TBC怀旧服职业分析 解析熊T闪避率属性影响

TBC怀旧服职业分析 解析熊T闪避率属性影响

在《魔兽世界》TBC怀旧服中,经常会听到这样两句话:

1、闪避高挨打基本都是碾

2、闪避高更容易被碾压

也经常容易引起争论,今天上班无聊就画了张图希望可以给新手带来帮助。

看图之前我们先来复习下圆桌理论:

100%圆桌=[BOSS未命中率]+[躲闪率]+[招架率]+[偏斜率]+[格挡率]+[被碾压率]+[被暴击率]+[被普通攻击率]

[BOSS未命中率]=(玩家防等-365)*0.04%+5%, BOSS默认73级,由于大家防等都不一样且熊防等收益(影响)较小,我们姑且排除防等影响算作5%。

[躲闪率]:我选取了35%和70%两个参考值

[招架率]:熊没有招架,算作0

[偏斜率]:BOSS对玩家没有偏斜,算作0

[格挡率]:熊没有格挡,算作0

[被碾压率]:固定15% (前提是350防御技能下,摸摸没满级小熊的头)

[被暴击率]:熊在配装上一般都会达成免暴,因此算作0

[被普通攻击率]:100%-[BOSS未命中率]+[躲闪率]+[招架率]+[偏斜率]+[格挡率]+[被碾压率]+[被暴击率]即是

图中每颗星星可以当做BOSS一次攻击,假设BOSS攻击20次(20颗星星)按照圆桌理论分布一定是均匀的(原谅我图技不行,星星摆的不够圆,大家理解意思就好)

由此可见“闪避高挨打基本都是碾压”不考虑“基本都是”这个语病其实是正确的,因为闪避高了碾压占受攻击的比例会变高。

而“闪避高更容易被碾压”这句话是错的,因为防等满足的情况下碾压永远是15%,你觉得更容易被碾压只是闪避挤走了普通命中带给你的错误感觉。

最后问大家一个问题,假如你血量20K,BOSS单次伤害5K,碾压5K*1.5=7.5K

如果作为一只熊,你抗BOSS的时候血量来到30%,BOSS下一次攻击就要砸下来,这时候你看了眼饰品栏的秒表,你开不开呢?

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