在《魔兽世界》TBC怀旧服中,经常会听到这样两句话:
1、闪避高挨打基本都是碾
2、闪避高更容易被碾压
也经常容易引起争论,今天上班无聊就画了张图希望可以给新手带来帮助。
看图之前我们先来复习下圆桌理论:
100%圆桌=[BOSS未命中率]+[躲闪率]+[招架率]+[偏斜率]+[格挡率]+[被碾压率]+[被暴击率]+[被普通攻击率]
[BOSS未命中率]=(玩家防等-365)*0.04%+5%, BOSS默认73级,由于大家防等都不一样且熊防等收益(影响)较小,我们姑且排除防等影响算作5%。
[躲闪率]:我选取了35%和70%两个参考值
[招架率]:熊没有招架,算作0
[偏斜率]:BOSS对玩家没有偏斜,算作0
[格挡率]:熊没有格挡,算作0
[被碾压率]:固定15% (前提是350防御技能下,摸摸没满级小熊的头)
[被暴击率]:熊在配装上一般都会达成免暴,因此算作0
[被普通攻击率]:100%-[BOSS未命中率]+[躲闪率]+[招架率]+[偏斜率]+[格挡率]+[被碾压率]+[被暴击率]即是
图中每颗星星可以当做BOSS一次攻击,假设BOSS攻击20次(20颗星星)按照圆桌理论分布一定是均匀的(原谅我图技不行,星星摆的不够圆,大家理解意思就好)
由此可见“闪避高挨打基本都是碾压”不考虑“基本都是”这个语病其实是正确的,因为闪避高了碾压占受攻击的比例会变高。
而“闪避高更容易被碾压”这句话是错的,因为防等满足的情况下碾压永远是15%,你觉得更容易被碾压只是闪避挤走了普通命中带给你的错误感觉。
最后问大家一个问题,假如你血量20K,BOSS单次伤害5K,碾压5K*1.5=7.5K
如果作为一只熊,你抗BOSS的时候血量来到30%,BOSS下一次攻击就要砸下来,这时候你看了眼饰品栏的秒表,你开不开呢?
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